Lo User Centered Design per il mobile
Lo User Centered Design (UCD) è un modo per progettare e costruire, App Native, WebApp o Servizi Mobile in genere, che tengono conto del punto di vista e delle esigenze dell’utente al fine di realizzare un prodotto che risponda alle esigenze delle persone che lo utilizzeranno.
Come la nostra Mente Interagisce con il Design di un Interfaccia Utente? Come dobbiamo presentare i nostri Contenuti su un Dispositivo Mobile o su un Tablet? Quale Lingua usa la nostra mente per comunicare con un Interfaccia Utente? Come Influenzare o Motivare un utente attraverso le nostre Applicazioni su un Dispositivo Mobile o un Tablet?
Queste sono solo alcune delle domande a cui daremo una risposta.
Nella Prima Parte analizzeremo le 4 Fasi (ISO 13407) dello User Centered Design (UX) e ne presenteremo alcune implementazioni in un Ottica Agile in modo da soddisfare i bisogni di singoli sviluppatori o piccoli team di design e sviluppo.
Nella Seconda Parte illustreremo i Fondamenti Cognitivi della User eXperience (UX) e vedremo, attraverso esempi concreti di progetti reali, come migliorare alcune tecniche classiche di design e come risolvere attraverso nuovi approcci situazioni tipiche della maggior parte dei progetti.
Dalle applicazioni Mobile al prossimo Ubiquitous Computing Il futuro sara' sempre piu' User Centered e la comprensione e l'Implementazione di tecniche di UX basate sulla conoscenza dei principi che regolano l'attivita' cognitiva dei nostri utenti, puo' dare una marcia in piu' nell'agguerrito mercato delle Applicazioni e Servizi Mobile oltre ad incrementare drasticamente la qualita' percepita dei design e progetti sviluppati.
- Giorno:Venerdì, Maggio 20, 2011
- Slot:12:30 - 13:20
- Tema:
Con un background in Psicologia (Universita' di Padova) ed in Informatica (Universita' di Pisa) ha iniziato a scrivere WebApp nel 2007 dopo il rilascio del primo iPhone e App native subito dopo il rilascio della prima SDK nel 2008. Nel 2007 fa parte del SimBin DevTeam partecipando allo sviluppo del videogioco "RACE07" il simulatore ufficiale del Campionato del Mondo Turismo WTCC che propone un innovativa User Interface ed un modello rivoluzionario di intelligenza artificiale dei piloti in gara. Nel 2011 pubblica un libro per la casa editrice Apress dal titolo "Pro iPhone and iPad Web Design and Development: HTML5, CSS3, and JavaScript with Safari" e nel 2012 scrive un di Objective-C per l'introduzione alla programmazione iOS ed OSX per la casa editrice FAG. Attualmente collabora col Dipartimento di Informatica di Pisa dove tiene un corso di sviluppo applicazioni per iOS ed insegna nel Master di primo livello che affronta lo sviluppo per i tre principali sistemi operativi sul mercato: iOS, Android e Windows Phone. Nel campo della User eXperience ed il Design delle Interfacce il suo approccio si basa sull'integrazione dei concetti alla base della Psicologia Cognitiva e Sociale per incrementare ed ottimizzare i livelli di UX nei progetti basati su tecnologia Touch Screen. Attualmente sta preparando il primo corso di Interaction Design rivolto a dispositivi touch screen per il corso di Laurea in Informatica e collabora come UX ed IxD Designer con la Xool lavorando su progetti iOS.







