Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds

Abstract: 12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.

Le slide sono disponibili su slideshare, in alta e bassa risoluzione.

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Tutti i pattern di cui abbiamo parlato più moltissimi altri si trovano sul nostro nuovo sito.

  • Giorno: 
    Venerdì, Maggio 20, 2011
  • Slot: 
    14:30 - 15:20
  • Tema: 
Ritratto di Paolo Aliverti
Paolo Aliverti (@zeppelinmaker) - FabLab Milano - Frankenstein Garage

Si interessa di business, management e tecnologia documentando i suoi pensieri su di un blog [ http://zmaker.wordpress.com ]. Lego, elettronica ed informatica sono la sua passione fin dalla culla. Da maggio 2011 è co-founder di un FabLab a Milano (http://www.frankensteingarage.it): si occupa di elettronica e physical computing. Conduce workshop su elettronica e microcontrollori.

Ritratto di Andrea Maietta
Andrea Maietta (@andreamaietta) - FabLab Milano - Frankenstein Garage

Sostenitore dei metodi agili nonostante il suo peso a tre cifre, è cofounder del primo FabLab di Milano [ http://www.frankensteingarage.it ] dove cerca di costruire una spada laser mentre si occupa di tenere i geek del laboratorio con i piedi per terra.