Sviluppo di videogiochi su piattaforma Android: Cosa c’e’ oltre il 2D. Comprendere le basi dello spazio. La musica e gli effetti sonori
La continua evoluzione tecnologica ed il perentorio impegno delle aziende produttrici di dispositivi mobili, sta dando vita ad una nuova generazione di hardware molto più potente e performante, aprendo cosi nuove frontiere per il mondo dell'entertainment mobile. La grafica tridimensionale di sicuro rappresenta un segmento importate di tanta evoluzione tecnologica al giorno d'oggi.
Lo scopo dello Speech sarà quello di introdurre ed analizzare le metodiche, gli strumenti e le tecnologie necessarie per lo sviluppo di videogames tridimensionali. Ci immergeremo nel mondo degli Engine 3D studiandone le potenzialità e gli aspetti, analizzeremo le parti salienti del processo di creazione di un vero e proprio gioco tridimensionale.
Se la grafica 3D rappresenta una importate tecnologia per i nostri giorni il futuro cosa ci riserverà? Augmented Reality. La nuova frontiera. Cambiano le prospettive. Da parte del giocatore, da parte dello sviluppatore.
Integrare effetti sonori e musiche con AndEngine. scelta degli effetti e melodie adatte al gameplay.
AndEngine - Inserire e gestire i controlli da parte del giocatore. Il gaming online. Come rendere il proprio gioco un fenomeno sociale. e’ piu’ divertente, e’ piu’ redditizio.
- Giorno:Sabato, Maggio 21, 2011
- Slot:12:30 - 13:20
- Tema:
Marco Rizzo è un appassionato di videogames e grafica 3D, convinto sostenitore del movimento open source e cultore di Engine 3D. Sviluppatore mobile su piattaforme Android, ha contribuito allo sviluppo di diverse applicazioni in ambito social network ed applicativi di varia natura. Inizia la sua carriera di sviluppatore nel 2007 presso una azienda di computer grafica realizzando applicazioni 3D interattive e sempre nello stesso periodo realizza articoli per le principali riviste di informatica nazionali. Dal 2009 sviluppa sistemi di trading automatico per i mercati finanziari
Massimo Carli, co-fondatore di Mokabyte (http://www.mokabyte.it) e socio JIA (Java Italian Association), progetta e sviluppa applicazioni Java attraverso l’utilizzo degli ambienti JSE, JEE e JME dal 1995. Ha maturato esperienze di insegnamento presso l’Università di Padova per il corso di Diploma di Ingegneria Informatica, ed è autore di numerosi articoli per le principali riviste di programmazione del panorama italiano. Dal 2004 è docente certificato per conto di Sun Microsystems (ora Oracle) per i corsi relativi alle tecnologie Java, XML, Web Services, GlassFish e Web 2.0. Attualmente il suo interesse è principalmente orientato verso la realizzazione di applicazioni in ambito mobile sia per le piattaforme iOs, Blackberry, J2ME ed Android che segue fin dai suoi primi sviluppi. E' autore dei testi "Android: Guida per lo sviluppatore" (Apogeo 2010) e "Sviluppare Applicazioni con Android" (Apogeo 2011) oltre che del libro "MIDP 2.0 Book: Programmare i cellulari in Java" scaricabile liberamente dal sito personale insieme alle "Pillole Android". Potete contattarlo e seguirlo su http://www.massimocarli.eu
Tiziano Bonfanti è un musicista di Milano.
Ha studiato musica fin dall'età di 12 anni, grazie alle famiglia di musicisti dalla quale proviene. A 15 anni ha intrapreso gli studi conservatoriali su pianoforte.
Da oltre dieci anni si occupa di composizione musicale al computer per colonne sonore, presentazioni e videogiochi.
Ha una conoscenza diffusa nel mondo dei software musicali che spazia dal Cubase al Nuendo, per arrivare ai Pro Tools. Negli ultimi anni si è fortemente specializzato nella composizione MIDI con Reason. E' possibile seguire Tiziano Bonfanti sul suo sito http://www.tizianobonfanti.it
Sviluppatore mobile su piattaform Android, MeeGo (Tizen) e J2ME. Sviluppa applicazioni mobile dal 2006. Ha partecipato alla realizzazione di client per social network ed applicativi indirizzati alla condivisione in rete. Si interesssa di sviluppo di videogiochi dal 1983.








