Cross-platform

ParkER è una soluzione per il pagamento dei parcheggi tramite smartphone, realizzata da Mavigex s.r.l. e Università di Bologna sotto il patrocinio di Lepida spa.

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    Ven, 05/25/2012

Nel mondo del web e delle web application stanno emergendo alcuni pattern di utilizzo e realizzazione su come le informazioni vengono gestite, come le interfacce sono generate, ... . Cercheremo di fare un pò di chiarezza andando a "classificare" la grande quantità di informazioni disponibili schematizzando e vedendo quanto queste tendono ad avvicinarsi tra di loro. Più in generale quali sono gli approcci che "il mondo" sta seguendo per quanto riguarda le webapp realizzate per il mondo mobile.

  • Giorno: 
    Ven, 05/25/2012

Un gruppo di aziende provenienti da tutta Europa sta mettendo a punto un sistema tecnologicamente innovativo per dare una marcia in più agli eventi sportivi, combinando tecnologie all'avanguardia come droni volanti, schermi immateriali, telecamere 3D, applicazioni mobili per iPhone iPad e Android e tracciamento delle prestazioni degli atleti in tempo reale.

  • Giorno: 
    Ven, 05/25/2012

Un esempio concreto di un casual game multipiattaforma sviluppato interamente con Starling, la framework di riferimento di Adobe per lo sviluppo di app 2D in Flash. Nello speech verranno analizzati i punti chiave necessari per ottenere elevate prestazioni sulle diverse piattaforme, indifferenziando smartphone, tablet e... ... La Flash Platform non si limita al "solo" mobile! Le smart-TV diventeranno il centro dell'esperienza multimediale, sempre connesse con i device mobili. Iuppla è un esempio di partenza di interazione P2P tra tablet/smartphone e TV, tutto sviluppato in Flash/AIR.

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    Ven, 05/25/2012

Appcelerator Titanium Mobile consente lo sviluppo rapido di applicazioni mobile (iOS e Android) in JavaScript, consentendo un'esperienza d'uso molto vicina a quella delle applicazioni native. La flessibilità dell'approccio ha tuttavia un costo in termini di performance non sempre trascurabile. Nel talk verranno analizzate tali problematiche, proponendo tecniche e soluzioni che permettano di mantenere una solida base di codice cross-platform, ottimizzando solo le porzioni critiche dell'applicazione attraverso l'uso di estensioni native.

  • Giorno: 
    Ven, 05/25/2012

Il talk si propone di affrontare due temi edge per lo sviluppo web su piattaforma mobile. Da un lato le Device Orientation API, che consentono di recuperare informazioni sulla posizione del device rispetto ai 3 assi, e dall'altro i WebSocket, che mantengono un canale di comunicazione con il server sul quale far transitare le informazioni. L'unione di queste due specifiche, a prima vista così distanti, ci consente di ottenere interessantissimi risultati. Il talk sarà arricchito da demo e proof-of-concept legati alle due tecnologie, alle loro interazioni e a possibili applicazioni.

  • Giorno: 
    Gio, 05/24/2012

"Ciao, dove sei?" I nuovi paradigmi della comunicazione e delle interazioni sociali, permessi dai sempre più numerosi oggetti intelligenti che ci circondano, ci pongono all'interno di una rete fittissima che possiamo rappresentare con una serie di sfere concentriche di interazione che ci seguono ovunque andiamo. L'interazione fisica sta spostando il classico paradigma del design ("una sola cosa, fatta bene") verso soluzioni più versatili che devono tenere conto delle nuove possibilità e soprattutto delle nuove esigenze.

  • Giorno: 
    Gio, 05/24/2012

PhoneGap (phonegap.com) is a cross-platform framework for developing native applications on six mobile platforms with the big three web technologies: HTML, CSS and JavaScript. The framework provides a series of native platform implementations that developers can use to "wrap" their HTML5 assets into a native binary. Additionally, the framework binds a variety of device APIs (such as accelerometer, contacts and compass) to a JavaScript API, allowing you to do awesome things with web tech that were not possible before.

  • Giorno: 
    Ven, 05/25/2012

Apprendere un nuovo linguaggio richiede sempre un po di tempo, in questa sessione vogliamo cercare di dare a tutti i Flash Developer una mano ad aprire gli occhi su nuovi linguaggi molto simili ad Actionscript 3 come HaXe. Durante l'intervento andremo a vedere: HaXe vs Flash Platform: differenze tra i due mondi primo esempio di un progetto mobile cross platform con HaXe come portare un progetto Flash in HaXe iniziamo a sviluppare con HaXe

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    Gio, 05/24/2012

Sappiamo che da una grande UI derivano grandi responsabilità e l'errore che troppo comunemente si diffonde tra gli app makers è la "fossilizzazione" su una piattaforma e relativa User Interface. Indipendentemente dal dovere realizzare un'app multipiattaforma o no è importante non sottovalutare mai le altre piattaforme e magari perchè no... prendere il meglio da tutte!

  • Giorno: 
    Gio, 05/24/2012

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