UX

Con l'avvento dei servizi mobili prima, e dei tablet dopo, abbiamo vissuto un fenomeno di frammentazione dell'esperienza d'utilizzo quotidiana su differenti media e dispositivi. Ma su quali fondamenti umani dovrebbe essere concepita questa esperienza multicanale? Proviamo a scoprirli.

  • Giorno: 
    Ven, 05/20/2011

La diffusione e il forte sviluppo della telefonia mobile negli ultimi hanno contribuito alla nascita di nuovi ambiti applicativi in cui i dispositivi mobili sono protagonisti. Due settori ancora in fase sperimentale, ma potenzialmente molto promettenti, riguardano l’impiego del telefono cellulare come sistema di pagamento o a supporto dello sviluppo socio-culturale delle comunità.

  • Giorno: 
    Ven, 05/20/2011

Abstract: 12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.

  • Giorno: 
    Ven, 05/20/2011

Lo User Centered Design (UCD) è un modo per progettare e costruire, App Native, WebApp o Servizi Mobile in genere, che tengono conto del punto di vista e delle esigenze dell’utente al fine di realizzare un prodotto che risponda alle esigenze delle persone che lo utilizzeranno.

  • Giorno: 
    Ven, 05/20/2011

Il coinvolgimento dell’utente finale, secondo l’approccio user centered, è fondamentale durante tutte le fasi della progettazione. Anche di fronte a servizi pensati specificatamente per un utilizzo in mobilità possono essere impiegate svariate metodologie d’analisi al fine di comprendere meglio le esigenze e le motivazioni dell’utilizzatore finale.

  • Giorno: 
    Ven, 05/20/2011

L’esperienza d’uso con un qualsiasi dispositivo digitale influenza inevitabilmente la sua progettazione. L’intervento introduce al concetto di user centered design, illustrando i concetti fondamentali del metodo, i vantaggi a livello di progettazione e le metodologie più comunemente utilizzate. Si andrà successivamente ad analizzare in che modo l’esperienza web si discosta dall’esperienza mobile e quali siano le caratteristiche specifiche del mezzo cha vanno prese in considerazione durante la sua progettazione.

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    Ven, 05/20/2011
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